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  • 2024 연습 +20240126 크로키를 왜 하냔 질문을 종종 받는데, 제 경우는 엄청 사소하고도 중요한 이유 ‘손의 망설임을 없애기 위해서’ 크로키를 합니다. +20240116+20240110+20240108+20240106+20240104+20240103 공감수 2 댓글수 0 2024. 1. 16.
  • 캐릭터 컨셉: 백합 수선화 컨셉에 이어서 꽃으로 연작으로 그려볼까 합니다. 겸사겸사 스타일을 다양하게 시도해볼 생각입니다. 공감수 2 댓글수 0 2024. 1. 15.
  • 2023 연습 +20231018 유튜브에 유화튜토리얼 올리시는 분 있길래 따라해봤는데 어렵다 ㅎ 나도 모르게 자꾸 뭉개네... 면마다 명암, 색조, 채도를 각각 다 바꿔줘야 한다는데 익숙해지려면 제법 걸리겠다. 그래도 계속 해봐야지. 요즘 전통자수랑 매듭을 주1회씩 배우는데... 과제가 있어서 손가락 굳은 살은 늘고 그림 연습이 줄었다. 속상. 참고이미지: https://pin.it/56bnCRO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +20231013 참고이미지1: https://pin.it/6pTUTgG 참고이미지2: https:/.. 공감수 3 댓글수 0 2023. 10. 9.
  • 8년 지각하고 완성했습니다. 귀소님이 주최하셨던 합작 8년만에 완성했습니다. 스케치만 남아있었는데, 최근에 다시 이어서 완성했어요. 그때 연구하던 느낌 최대한 내려고 했는데 원래 방식과 많이 섞였네요. 어피를 두르고 검게 물들인 느낌-인데 일반 어피와 다른 색상으로 표현해봤습니다. 재밌었습니다:D 예전 스케치>> sunmeism :: 20150720 20150720 원래 귀소님이 '한국검 의인화 합작' 같이 하자고 해주셔서 두근두근 짬짬이 러프까지 잡아뒀는데- 갑작스런 입원과 수술로 마감은 이미 지나가버려서 그냥 원래 의도랑 상관없이 느낌 테스트 www.sunmeism.com 공감수 0 댓글수 0 2023. 10. 6.
  • 루비+진주 귀걸이를 한 가을 아가씨 오랜만에 개인작입니다. 꽤 오래 쉬다가 시작하기가 참 어려웠는데 그래도 재밌게 그렸네요. 보석 디자인을 하다가 어울리는 가을느낌 아가씨를 그려봤어요. 루비 슈가로프컷, 비대칭 월계수잎, 진주, 에멜 쪼꼬미로 구성한 디자인이에요. 목걸이는 '승리의 영광을 영원히'라는 컨셉입니다. 승리를 상징하는 월계수잎 아래로 무한의 궤적을 그리는 원을 이어주고, 영광의 느낌으로 날개를 달아주었어요. 귀걸이에서 시작한 컨셉을 이어서 목걸이에서 확장한 셈이네요. 원래는 제 5mm짜리 가넷으로 제 귀걸이를 디자인하다가 저랑은 안 어울릴 거 같은데 아까워서, 어울릴 아가씨를 그려보기로 한게 시작이었어요. 부담없이 그리니 참 재밌네요 :) 공감수 0 댓글수 0 2023. 9. 24.
  • 2023년 8월 근황보고 1년 7개월만의 근황보고입니다. 골수이상형성증후군은 다행히 항암치료까지는 가지 않았고, 먹는 약으로 잘 조절되었어요. 빈혈수치를 정상으로 되돌리기까지 비타민D 주사도 여러번 맞고, 먹는 약도 계속 먹고 있고요. 병원에서는 이유는 잘 모르겠다고 합니다만... 아마 추측하기로는 장절제술로 같은 양을 먹어도 영양결핍이 오는 듯 해요. 빈혈로 전체 머리가 백발이 되어서 놀랐었는데, 이젠 다시 검은 머리가 나고 있어요. 조금만 운동을 해도 살이 빠져버려서 우선은 운동없이 48kg까지 올렸습니다. 같은 크론병을 지닌 지인분이 아주 오래전부터 요가를 추천해주셨는데, 최근에 다니기 시작했고... 아니나 다를까 근육이 다 빠져서 서서 버티는 동작들도 아직은 어려운 상태입니다. 순수 체지방으로만 채워진 48kg이랄까요 ㅎ.. 공감수 8 댓글수 3 2023. 8. 24.
  • 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》보스 몬스터 제 몬스터 일러스트도 공개되었는데... 원화 디자인과 일러스트 모두 제가 맡았던 작업입니다. 웹페이지에 작게 소개된 것만 보이네요. 크게 보여드리고 싶은데... 아쉽습니다. 게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 몬스터이며 저작권은 NetEase에 있습니다. 복식을 일반적인 옷보다는 단단하게 휜 종이공예같은 형태감으로 잡았고, 플라스틱 필름을 입힌 듯한 느낌을 주려고 했습니다. 인간의 껍데기를 두르고 있으나 인간 같지 않은 이질적인 느낌을 받았으면 해서-입니다. 어깨에 두른 사제복에서 볼 법한 기다란 천은 불을 다루는 전능감에 취해 자신을 따르는 추종자들에게 자신이 신 / 혹은 신의 사자인 척 하는 걸 의미합니다. 공감수 5 댓글수 2 2022. 8. 7.
  • 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》 赤面鬼 제 일러스트가 공개된 걸 모르고 있었네요. 게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 赤面鬼이고, 저작권은 NetEase에 있습니다. 인터넷 상에 공개된 이미지로 공유드립니다. 고통에 흘러내린 눈물, 벗지못하고 영원히 춤추는 빨간구두처럼 손에서 놓을 수 없는 검을 생각하며 그렸습니다. 보기 좋으라고 세로로 길게 크롭했지만, 전체 이미지는 이렇습니다. (이것도 인터넷에 이미 공개된 이미지네요.) 뒤로 쭉 뻗은 왼손을 보면 검에서 뻗어나온 손가락이 赤面鬼의 손을 놔주지 않는 걸 알 수 있습니다. 게임 상에서는 아래와 같이 보여지나 봅니다. 디자인도 제가 했지만… 따로 3D모델링으로 구현되진 않았을 것으로 추측합니다. 고민하며 작업한 것들이 이렇게 사람들에게 보여질 때 참 행복합니다:) 공감수 7 댓글수 2 2022. 8. 7.
  • 봄맞이 그림: 수선화 트위터에서 '악오'라는 분이 "만두머리에 떨잠단거 그려주세요.."라고 적으셨길래 저에게 요청하신 건 아니지만ㅎㅎ 손도 풀 겸, 봄 기분도 낼 겸 수선화 컨셉으로 디자인해서 그려봤습니다:) 아직 체력이 다 돌아오진 않아서 하루 2~3시간 정도씩 6일에 걸쳐 그렸어요. 참 재밌었습니다!! ('악오'님 트윗 링크: https://twitter.com/AGOH3/status/1504813823525412868?s=20&t=qh0jB73A-ZHFGDZyX2rUGQ ) 과정 궁금하신 분들은 아래 '더보기' 펼쳐서 봐주세요:D 더보기 머릿속에 만두머리+떨잠이 들어가 있었고, 처음에 막연하게 봄꽃이라고만 생각해서 러프 하나는 버렸어요. 제가 좋아하는 수선화로 컨셉 정한 뒤 바로 나온 러프입니다. 머릿속으로 막연하게 떠.. 공감수 13 댓글수 0 2022. 3. 26.
  • 2022년 1월 근황보고입니다. 오랜만에 글 남깁니다. 2018년 9월에 문을 열었던 저의 1인 학원 '스튜디오 비(STUDIO 飛)'는 2021년 11월부로 문을 닫게 되었습니다. 2020년 초 코로나19의 유행을 시작으로 수강생이 많이 줄기도 했고, 무엇보다 저의 건강 문제로 유지가 어렵다는 판단 때문이었어요. 평소 크론병이라는 희귀난치병을 앓고 있으나 잘 유지중이었는데, 최근 몇 년간 이상할 정도로 체력이 떨어진 상태였어요. 학원에서도 수업할 때를 제외하곤 거의 아무 일도 하지 못할 정도였죠. 거기다가 혀의 미뢰가 다 사라져 맛을 느끼지 못하게 됐고, 모든 조미료와 거친 재료에 메스꺼움을 느꼈어요. 밥알조차도 거북스러워서 오렌지, 바나나 외에는 아예 못 먹었지요. 그러다 꾸준히 해오던 피검사 목록에서 이상 징후를 발견했고, 검사결.. 공감수 5 댓글수 8 2022. 1. 28.
  • 늦었지만, 세일러문 챌린지입니다 ㅎ 세일러문 챌린지가 한창 유행하던 시절 스케치만 해두고 손을 못 댔었는데, 학원 운영을 마무리하고 나니 시간이 생기네요. 덕분에 손풀 겸 후다닥 완성해보았습니다. 대지각인데다 완성도는 어느 정도 포기하고 그려서 좀 민망하지만 그래도 간만에 깊은 고민 없이 즐겁게 그려서 좋았습니다. 공감수 6 댓글수 0 2021. 12. 26.
  • woman and bird 파랑새를 찾아떠나는 소설책이 있죠. 모든 사람들이 언제든 희망을 불러올 수 있기를 바라면서 그렸어요. 예전에 잉꼬를 키웠는데 하얀색과 하늘색이 이쁘게 섞인 아이들이었어요. 그림을 그리면서 떠올릴 수 있어 기뻤습니다. 아트스테이션(https://www.artstation.com/artwork/Z5rG1Z)에도 같은 그림을 올렸어요. 코로나로 힘든 요즘이지만, 덕분에 집에서 작업을 할 수 있었네요. 다들 힘내셨으면 좋겠습니다. 공감수 13 댓글수 4 2020. 3. 5.
  • 2020 연습_30초 크로키 +20200528 ----------------------------------------------------------------------------- +20200527 ----------------------------------------------------------------------------- +20200525 ----------------------------------------------------------------------------- +20200524 ----------------------------------------------------------------------------- +20200511 ------------------------------------.. 공감수 4 댓글수 1 2020. 2. 5.
  • 2019 연습_30초 크로키 +20191205 +20191204 +20191129 +20190705어제만큼 예리하진 않지만, 오늘도 예열하고 작업시작. -----------------------------------------------------------------------------------------------------+20190704오늘은 두꺼운 선으로 한번에 긋기로- 한번씩 브러시를 바꾸거나 두께감을 다르게 하면내가 주는 필압의 습관이나 느낌들을 조금 낯설게 바라볼 수 있어서 좋다. 예전보단 선이 흩어지지 않고, 헤매지 않는게 느껴진다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------.. 공감수 4 댓글수 3 2019. 2. 11.
  • 다들 잘 지내고 계신가요? 저는 잘 지내고 있습니다:) 강의를 하다보면 어떻게 해야 더 잘 전달할 수 있을지 쉽지는 않아요.그래도 열심히 하는 수강생분들 보면서 제가 더 뿌듯하고요.아직은 체력이 좋지는 않아서 오히려 수강생분들께 걱정끼치고 있습니다만... 겨울이 지나면 곧 봄이 오겠죠:)너무 빨리 기다리고 있나요? 흐흐 가끔씩 들러주시는 분들 계시는 걸로 알아요. 요즘 주로 STUDIO 飛 계정을 통해서 소식을 전하고 있다보니 이 곳을 깜빡하고 있었더라구요. 혹시나 제 작업이나 저에 대해서 궁금하신 점 있다면 익명이어도 좋으니 질문 남겨주세요. https://ask.fm/sunmeism 공감수 3 댓글수 0 2018. 12. 20.
  • 2018 연습 +20181125내사시로 인해서 입체시가 조금씩은 무너지는게 느껴진다. 그걸 보완하기 위해서 입체-덩어리감-투시를 어느 정도 근육에 기억시켜둘 필요가 있다. 체력이 떨어져서 예전처럼 매일은 힘들지만 그래도 틈틈이! --------------------------------------------------------------------------------------------------------+20181119크로키를 할 때는 각 덩어리의 크기, 덩어리 간에 결합된 형태, 각 큰 덩어리의 방향, 각 덩어리의 각도별 형태변화, 투시, 움직임에 따른 동세 등등을 관찰하며 그립니다. 각자 자신에게 필요한 부분을 위주로 보게 되지만, 가장 나쁜 것은 아무 생각없이 보고 그대로 옮기기만 하는 것입니다. 물론 .. 공감수 1 댓글수 2 2018. 10. 22.
  • 20180915+20181002_STUDIO 飛를 공개합니다:D +20181002 안녕하세요, 저번에 근황을 올린 이후로 새 글을 올리기까지 저 스스로 많이 고대하고 있었어요. 드디어 말씀드릴 수 있게 되어 너무 기쁘네요. 공간의 이름은 'STUDIO 飛(스튜디오 비)'입니다. 항상 저는 꿈을 꾸고 이루는 것을 날개로 자유롭게 날아오르는 것에 비유하곤 했는데, 또 한번 자유롭게 날아오르기를 꿈꾸며 '날다 飛'를 붙여 이름지었습니다. 이 곳이 저와 여러분을 위한 둥지가 되어주었으면 하고 바라고 있어요. 위치는 잠실/잠실나루역 인근입니다. 준비는 9월부터 했지만 별다른 오픈식을 하지는 않았고, 주변 고마운 분들에게 조금씩 인사 올릴 예정이에요. 이번에 STUDIO 飛라는 공간에서 제가 하게 될 시도는 회사라는 테두리 밖에서 게임아트웍과 관련하여 지식을 연구 및 정리하고,.. 공감수 6 댓글수 2 2018. 10. 2.
  • 연습이라는 것 인터뷰에서 나오는 '노래'를 '그림'으로 바꾸어도 통하는 이야기라고 생각해요. 항상 말은 쉽지만, 그 말을 살아내는게 얼마나 어려운지... 그래도 그렇게 살아야지 다시 한번 더 다짐해봅니다. +보통 노래를 말할 때 말로는 노래와 인생이 같이 가는 것이라고 하는데절대로 노래에 인생을 안 걸어요 사람들이.그렇지만 인생 전체를 거기(노래)에 건다면 포기할 수 없는데도 불구하고...보통 불문에 들어서 불공드리는 스님들이 있잖아요?그런 사람들은 평생을 하잖아요, 좌선을.그런데 젊었을 때 제일 잘할 때만 (노래)하고 그만두면 그게 되겠어요? 아무것도 안되지.그런 것처럼.... 늘 새로운 게 있는 거에요. 몸으로 하는 것은.몸은, 사람의 몸으로 하는 것이기 때문에 연습과 그 결과는 완전 정비례한다고요. 처음에 재주로.. 공감수 8 댓글수 2 2018. 7. 4.
  • 오래오래 그림을 그리기 위한 건강가이드 그림 그리는 분들은 다들 어떻게 하면 자신이 빨리, 잘 성장할지 고민합니다. ‘엉덩이가 무거운 놈이 이긴다’는 얘기나 ‘끝까지 살아남는 놈이 이긴다’는 얘기는 심심치 않게 들을 수 있는 얘기지요. 똑같은 24시간 내에서도 최대한 오래 앉아서 많이 그리거나, 매일매일 지치지 않고 꾸준히 그릴 수 있다면 지금 당장의 실력은 부족하더라도 1년 뒤의 나, 10년 뒤의 나는 확실히 더 나은 실력을 가질 수 있을 겁니다. 하지만 기억해야 할 부분이 있습니다. 우리는 무슨 일을 하든지 몸을 활용하게 됩니다. 그림을 그린다는 것은 실내에서 하는 일인 탓에 근육을 이용한 노동과는 달리 크게 무리할 일 없는 직업으로 인식되기 쉽지만, 하루에 적게는 3~4시간에서 많게는 10시간 넘게 매일 작업을 반복한다면 이 역시 우리 .. 공감수 18 댓글수 9 2018. 5. 1.
  • 초보자분들을 위한 나의 기초훈련방법 소개 종종 방문객 분들이 “그림을 처음 시도하는데 어떻게 접근해야 할지 모르겠다” 혹은 “이것 저것 그리고 있지만 나의 부족한 점을 어떻게 채워야 할지 고민이다” 하는 질문을 합니다. 그래서 제가 초기에 그림에 대해 접근하고 훈련했던 방식에 대해서 간단하게 소개해드리려고 합니다. 오늘 알려드리는 내용은 몇 년 동안 그림에 손대본 적이 없었던 제가 대학 졸업과 동시에 최대한 빨리 컴퓨터 작업에 익숙해지고, 최대한 빨리 취업하기 위해 계획하고 실행했던 기초훈련방법입니다. 저는 눈-두뇌-손을 기준으로 해서 각 훈련마다 어떤 감각을 단련하려고 하는지를 설정했습니다. 목표로 하는 감각을 강화시킬 수만 있다면 그리는 시간, 양, 퀄리티와 같은 구체적인 목표는 각자가 알아서 정하시면 됩니다. 방법들이 특별한 것은 전혀 아.. 공감수 74 댓글수 38 2018. 4. 24.
  • #ME TOO #WITH YOU_가해자에게 말합니다. 페이스북에서 가해자를 이미 차단한 상태였는데 페이지로 메시지를 받았습니다. 글을 블로그에 올린 시각이 20:53이었는데, 00:01에 처음 메시지를 보내주셨네요. 언젠가는 돌고 돌아 당신께도 읽힐지 모르겠다고 생각은 했지만, 생각보다 더 즉각적으로 대응하셔서 많이, 아주 많이 놀랐습니다. 이 글도 금방 읽어주시리라 믿습니다. 제가 당신을 매장 할까봐 걱정하시는 것 같은데, 제가 당신을 매장시켜서 얻는 것은 아무것도 없습니다. 만약 당신을 매장시키는 것이 목적이었다면 아주 구체적이고 상세하게 글을 썼을 테고, 최대한 이슈가 되도록 온갖 자극적인 단어를 모두 가져다 썼을 겁니다. 당신을 추정할 수 있는 단서들을 글 곳곳에 최대한 꼼꼼하고 치밀하게, 실수인 척 배치했을 겁니다. 더 많은 공감을 이끌어내기 위해.. 공감수 28 댓글수 4 2018. 4. 18.
  • #ME TOO #WITH YOU #ME TOO 살면서 나에게 ‘성희롱으로 인한 고통이 어떤 형태로 얼마나 오래 유지되는지’에 대해 가르쳐주는 사람은 없었다. 생각해보면, 어떤 비극적인 일들도 사건 사고의 종결과 함께 서술이 끝나기 마련이고 그 이후에 이어진 피해자의 삶은 관심에서 멀어진다. 피해자의 삶은 이어짐에도 불구하고. 같은 성희롱 피해자가 나에게 말했다. “왜 자꾸 자신을 피해자로 남겨두냐”고. 그러게요, 이 별 것 아닌 일이 도대체 얼마나 날 흔들어댈 셈일까요? 왜 전 떨쳐내지 못하는 걸까요? 내가 피해자인 기분이 좋아서? 사람들이 동정하는 눈빛을 즐겨서? 내가 계속 피해자여야만 가해자를 비난할 수 있고, 비참할수록 더 크게 비난할 수 있으니까? 장담하건대, 제 발로 늪으로 걸어 들어가는 사람은 없다. 단단한 대지에 서있는 사.. 공감수 253 댓글수 0 2018. 4. 17.
  • 정비공 '미카' 원화 및 일러스트 작업과정 추가로 미카의 작업과정도 공유드려봅니다. 이 작업은 처음에는 원화로 시작했다가, 러프진행을 완료한 시점에 일러스트까지 그대로 이어서 그려달라는 요청을 받게 되어 동시에 작업하게 된 케이스입니다. 일러스트 진행과정은 레이, 마리아와 동일하지만, 원화단계에서 했던 고민들을 좀더 설명드릴 수 있을 것 같아서 추가로 설명을 드리고자 합니다. 1. 러프 작업에 들어가면서 기획에 대해 파악을 합니다. 기획자분과 대화하면서 ‘여자’ ‘정비공’ 두 가지의 키워드를 얻었습니다. 기획이 자세하게 나올 때와 많이 열려있을 때 각각의 매력이 있는데요, 기획이 자세하게 나온다면 그것을 어떻게 시각적으로 / 디자인적으로 드러나게 만들지에 대해 더 고민할 수 있어서 재밌고, 많이 열려있다면 저 스스로의 생각을 많이 넣을 수 있어서.. 공감수 10 댓글수 0 2018. 3. 30.
  • 마리아 일러스트 작업과정 크로커스 캐릭터 '마리아' 일러스트의 작업과정은 네이버에 있는 크로커스 팀블로그에 공개했었는데요, 제 블로그에도 올려두면 오다가다 참고하실 분들 계실 듯 해서 내용 그대로 올려둡니다. 원화가들, 혹은 원화가로 취업준비중이신 분들은 서로의 작업과정을 통해 힌트를 얻곤 하는 것 같아요. 함께 성장할 수 있는 분위기가 된다면 참 좋겠다는 생각을 합니다. ( 혹시나 해서 말씀드립니다.글은 재직당시 시점으로 적혀있지만, 현재 저는 오리진게임즈를 나와서 건강회복을 위해 쉬고 있습니다. ) "크로커스 팀블로그의 마리아 일러스트이야기 링크" "크로커스 팀블로그의 마리아 원화이야기 링크" --------------------------------------------------------------------------.. 공감수 10 댓글수 7 2018. 3. 23.
  • 20161021_그림체 그림은 눈-뇌-손이 모두 작용하는 활동이다. 그래서 그림에 있어서는 잘 관찰하는 것도, 잘 판단하고 계획하는 것도, 잘 옮겨 그리는 것도 모두 중요하다. 그림체는 그린이가 시각적 요소들을 정보화해서 처리(표현)하는 과정을 특정코드로 양식화하여 정리한 것으로 볼 수 있다.이러한 정보처리 과정은 무의식적으로 일어나는 경우가 많은데, 그림체를 바꾸는데에는 단순히 '다르게 그린다'정도가 아니라 '다르게 생각한다'가 필요하므로 무의식적으로 일어나는 자신의 정보처리 과정에 대한 관찰도, 또 그것을 아예 다른 시점으로 바꿔 조절하고 손이 그것을 내놓게끔 만들기까지 상당한 연습도 필요하다. 코드를 조합하여 스타일링하는 방식으로 다양한 그림체를 만들거나 접근할 수는 있지만 기본적으로 가장 익숙하고 편안한 그림체는 있기 .. 공감수 3 댓글수 0 2018. 1. 6.
  • 20180104 오랜만에 근황 남깁니다. 2017년은 참 다사다난했네요. 2017년 초 애정을 참 많이 가졌던 프로젝트는 아쉽게도 오픈을 하지 못한 채 개발이 중단되었습니다.그 이후 에이스톰에 입사해서 프로젝트에 합류했었지만 개인적인 이유로 8월 말 퇴사하기로 결정하고 한동안은 자체적으로 방학기간을 가지고 있습니다. 저는 컴플렉스를 하나 가지고 있습니다.물론 어디든 적응할 수 있다는 건 큰 무기이긴 하지만-첫 회사부터 마지막 회사까지 비슷한 풍의 작업이 하나도 없었던 탓에작업물만 보면 저라는 작업자가 어떤 사람인지 잘 보이지 않는다고 생각했습니다.저 스스로 '난 이런 풍이 좋아'라는게 달리 없는 편이기도 했고요. 그러나 '취향'이 없는 작업자가 보는 이를 사로잡는 그림을 그릴 수 있을까 의문을 가지게 되었습니다. 그래서.. 공감수 2 댓글수 4 2018. 1. 5.
  • 2017 연습 +20170829 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+20170828 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+20170529 ----------------------------------------------------------------------------------.. 공감수 0 댓글수 2 2017. 4. 5.
  • 레이 일러스트 작업과정 CROCUS 팀블로그에선 마리아의 작업과정을, 아트스테이션에선 미카의 작업과정을 보여드렸었는데요,오늘 제 블로그에서는 의사선생님 ‘레이’의 일러스트와 그 작업과정을 보여드리고자 합니다.(시간이 나면 마리아와 미카의 작업과정도 다시 블로그에 포스팅하려고 합니다.) 우선 일러스트 먼저 보여드리고, 뒤이어 시간 순서대로 설명드릴께요:D 우선 레이의 원화입니다.원화가 '서영진'님께서 레이의 디자인을 담당해주셨는데요, 일반적으로 생각하는 의사선생님과는 조금 다른, CROCUS 세계관에 어울리는 개성있는 복식으로 잘 디자인해주셨습니다. 서영진님의 디자인을 보면, 그 캐릭터를 떠올릴 수 있는 좋은 장치들이 많이 들어가 있는데요-레이의 가운과 구급박스에 박힌 ‘+’ 문양에서는 의료행위를 하는 사람임을, 허리춤에 달린 .. 공감수 4 댓글수 7 2017. 3. 15.
  • <크로커스> 캐릭터 '마리아' 일러스트 오랜만에 포스팅 남깁니다. 저는 현재 '오리진게임즈'라는 회사에 다니고 있고, 라는 프로젝트에 몸담고 있습니다. 는 기존의 게임들과 확연하게 다른 느낌의 아트웍을 통해 독특한 세계관을 잘 보여주고 있는데요, 원화가 '홍지원'님이 잡아주신 마리아의 디자인으로 제가 일러스트 작업을 진행하게 되었고,회사 팀블로그에 자세한 작업 과정을 공개할 기회가 생겨서 제 블로그에도 링크를 공유드려 봅니다. 기존에 제가 해오던 방식과는 전혀 다른 방식으로 작업을 하게 되어서 이 작업 내에서도 약간 헷갈린 부분들도 있지만,글을 씀으로 인해서 스스로 더 잘 이해되기도 하고 글을 다 정리한 이후에 깨닫게 된 부분들도 있습니다. 관심있으신 분들은 링크 타고 가셔서 읽어주시고, 궁금한 점은 언제든 글 남겨주세요~감사합니다:D "오리.. 공감수 0 댓글수 6 2016. 11. 10.
  • 2016 연습 +20161128 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+20161123 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+20161021 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------.. 공감수 0 댓글수 0 2016. 10. 19.
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