'내 그림'에 해당되는 글 178건

  1. 2024.01.15 캐릭터 컨셉: 백합
  2. 2023.10.09 2023 연습
  3. 2023.09.24 루비+진주 귀걸이를 한 가을 아가씨
  4. 2022.08.07 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》보스 몬스터 2
  5. 2022.08.07 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》 赤面鬼 2
  6. 2022.03.26 봄맞이 그림: 수선화
  7. 2021.12.26 늦었지만, 세일러문 챌린지입니다 ㅎ
  8. 2019.02.11 2019 연습_30초 크로키 3
  9. 2018.10.22 2018 연습 2
  10. 2018.03.30 정비공 '미카' 원화 및 일러스트 작업과정

캐릭터 컨셉: 백합

수선화 컨셉에 이어서 꽃으로 연작으로 그려볼까 합니다. 

겸사겸사 스타일을 다양하게 시도해볼 생각입니다. 

2023 연습

+20231018

유튜브에 유화튜토리얼 올리시는 분 있길래 따라해봤는데 어렵다 ㅎ

나도 모르게 자꾸 뭉개네...

면마다 명암, 색조, 채도를 각각 다 바꿔줘야 한다는데 익숙해지려면 제법 걸리겠다.

그래도 계속 해봐야지. 

 

요즘 전통자수랑 매듭을 주1회씩 배우는데... 과제가 있어서  손가락 굳은 살은 늘고 그림 연습이 줄었다. 속상.

참고이미지: pin.it/56bnCRO


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+20231013

참고이미지1: https://pin.it/6pTUTgG

참고이미지2: https://pin.it/3OC7QgA

 


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+20231012

참고이미지1: https://pin.it/6L78YYs

참고이미지2: https://pin.it/7FIXrTx

 


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+20231011

한 번의 수련으로 십갑자의 내공이 생기는 일은 없다. 

내가 못났다는 사실(인지 아닌지도 모를 사실) 보다는 섣부른 기대 때문에 실망하는 것이다.

참고이미지1: https://pin.it/3cGrjlN

참고이미지2: https://pin.it/3OTrPdN


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+20231010


참고이미지1: https://pin.it/17yTsE6
참고이미지2: https://pin.it/78cC6zZ



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+20231009
당분간 매듭이랑 전통자수배워요. 

항상 생각만 하던 건데 기회가 잘 닿았네요.

참고이미지1: https://pin.it/3WX17ne
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+20231006

갑자기 블로그가 에러가 뜨네... 뭐지 이거, 시계 고쳐도 계속 떠;

참고이미지1: https://pin.it/BpJ0iD4

참고이미지2: https://pin.it/7YxIcTY

 


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+20231005
발레는 동작마다 의미가 있다는데 궁금하다.

참고이미지1: https://pin.it/1XY5X1w

참고이미지2: https://pin.it/5SWJBGS


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+20231004

연휴 끝 일상 시작

참고이미지1: https://pin.it/3PxPMuV

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+20230929

참고이미지1: https://pin.it/1gQV1YV
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+20230928

비슷한 다리 다른 두 포즈!

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참고이미지2: https://pin.it/23WhUdf

 


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+20230927

그리고 싶을 때 그릴 수 있다는 건 큰 축복이다. 

몇 년간 그토록 애써도 힘들던게 1~2주만에 좋아졌다. 

그동안 힘들면서도 스스로를 잘 관찰한 나에게도 감사!

참고이미지1: https://pin.it/3gVu1b1
참고이미지2: https://pin.it/er5FIJz

 


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+20230926

선에 망설임이 없다는 건 진짜로 너무 대단한 일이다.

부러워...!

참고이미지1: https://pin.it/6qosFlv

참고이미지2: https://pin.it/1m0ki6p

 

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+20230925

선을 항상 조심해서  쓰는 버릇이 있어서, 

오늘은 일부러 굵게 직선위주로 써보기.

참고이미지1: https://pin.it/5fJ7T9M

참고이미지2: https://pin.it/3Vxu70S

 


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+20230922

참고이미지1: https://pin.it/2o77SEt

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+20230921

요즘 요가 배우는 중이라 요가동작도 그려보고 싶다. 

뭘 좋아하는지 잘 모른다고 생각했는데, 이런 동작들을 사랑하는 것 같다.

보고만 있어도, 따라만 그려도 행복해지네.

참고이미지1: https://pin.it/6kUcWpR

참고이미지2: https://pin.it/CyaiOdp

 


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+20230920

유연성과 힘을 모두 가진 몸이란 너무 아름답고 경이로워. 

춤 배우고 싶네 ㅎ

참고이미지1: https://pin.it/4QyQjJE

참고이미지2: https://pin.it/2CJFzlu


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+20230919

정작 해보면 되는 걸, 재밌는 걸, 뭔지 알게  되는 걸 가지고...

나는 이러니까, 저러니까, 그러니까 할 수 없는 상황이라고 말해야 해서 죄책감에 시달렸지. 

의지문제라고 생각하고 그렇게 고생했는데, 병원 다녀와서 약 먹으니까 그냥 되네. 

항상 예민해서 신경줄이 닳아있으니 뭔가를 할 에너지가 없었던 것 뿐이라고. 

인간은... 다들 이런 거겠지?

 

참고이미지1: https://pin.it/38lSypV

참고이미지2: https://pin.it/78cfZnu

 


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+20230918

정확도는 둘째치고 발아귀 힘만 좋다면 활을 쏠 수 있겠구나 싶다. 싱기방기.

참고이미지1: https://pin.it/TXUTcjb

참고이미지2: https://pin.it/5mQIHaI


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+20230915

사람의 몸은 아름다워. 

지금은 움직임에 집중하고 있지만, 다양한 몸에도 관심을 가져봐야지.

참고이미지1: https://pin.it/29iyDte

참고이미지2: https://pin.it/7heMwJn

 


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+20230914

항상 구체화할 때 선에 힘이 들어가서 둔탁해지곤 하는데, 

그 부분에 대한 해결책을 알듯 말듯 하다. 

중요한 건 시원한 그 느낌인 거 같은데, 말로는 표현이 좀 어렵다. 

따로 연구해봐야겠다.

참고이미지1: https://pin.it/3fqjwF4

참고이미지2: https://pin.it/6ZKUqGW

 


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+20230913

참고이미지1: https://pin.it/2K8zbBa

참고이미지2: https://pin.it/5p3U5q0

 


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+20230912

오늘따라 복시가 심해서 비율 맞추기가 힘드네.  

이런 때를 위해 흔들리지 않게 연습하는 거였지.

참고이미지: https://pin.it/24Shxdi

 


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+20230911

브러쉬 느낌따라서도 선 느낌이 달라진다. 

연필 브러쉬는 제일 익숙한 느낌이라 편하다. 

참고이미지1: https://pin.it/7wVG5Tk

참고이미지2: https://pin.it/5NdvV7P


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+20230908

 

 

참고이미지1: https://pin.it/4JOnG0S

참고이미지2: https://pin.it/1EW9J25


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+20230907

몸은 진작에 다 그렸는데 머리카락 때문에 헤매기.

어쩌다보니 닮은 듯 다른 두 포즈. 

참고이미지1:  https://pin.it/wh5SZ7S

참고이미지2: https://pin.it/4teGXMX


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+20230906

근육 많은 여성의 몸도 참 아름답다.

중국무술쪽 동작도  재미있어 보인다.

 

참고이미지1: https://pin.it/4Tz38dR
참고이미지2: https://pin.it/7sSYneY

 

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+20230904

주말에 식칼에 손이 베어서 당분간 쉽니다 ;ㅅ;

 

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+20230901

인체드로잉+30초 크로키

몸살과 우울증이 겹쳤지만, 연습은 하고 땅 파야지.

참고이미지1: https://pin.it/129OXIO   

참고이미지2: https://pin.it/3owQ9Ai

 

 

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+20230831

인체드로잉+30초 크로키

예전에 하던대로 하고 있는데, 크로키에 대해 좀더 찾아봐야겠다. 

인체드로잉
참고이미지1: https://pin.it/3DdfEPs
참고이미지2: https://pin.it/1qiLNZj

 

 

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+20230830

인체드로잉+30초 크로키

 

인체드로잉

참고이미지1: https://pin.it/2ESqv9t
참고이미지2: https://pin.it/6r4YLQC

 

 

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+20230829

오늘은 하루종일 병원+운동하느라 아무것도 못했다.

왼손 검지는 말단 관절이 아예 굳었고, 오른손 검지도 뻣뻣해지는게 느껴져서 얼마전 주사바늘에 찔린 신경치료도 받을 겸 정형외과 들렀는데... 목디스크 판정을 받았다. 아이구야... 종합병원이야. 

바른 자세에 익숙해지기도 해야겠고... 폰 거치대랑 모니터 암도 구해야겠다. 다들 허리랑 목 펴세요!!

 

 

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+20230828

인체드로잉+30초 크로키

생각해보니 나는 춤추는 걸 참 좋아했다. 

연극부에서도 춤을 출 때 유독 행복해해서 선배님들이 쟤 표정 보라고 하시곤 했지...

그림에서도 근육의 움직임을 느낄 때면 참 행복하다. 

춤추는 동작들 위주로 많이 그려봐야지.

인체드로잉

참고이미지1: https://pin.it/61lZorx
참고이미지2: https://pin.it/2JPwxaj

 

 

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+20230825

익숙해지는게 먼저인 거 같아서 중간중간 너무 못 쫓아간다 싶으면 30초 더 써서 1분짜리 크로키인 것도 많다.

그래도 어제보단 나아진 듯!

 

 

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+20230824

30초 크로키... 와... 내 손이 내 의지대로 안 움직이는게 너무 이상한 기분이다ㅋㅋㅋ

너무 웃겨... 와...

루비+진주 귀걸이를 한 가을 아가씨

오랜만에 개인작입니다. 꽤 오래 쉬다가 시작하기가 참 어려웠는데 그래도 재밌게 그렸네요. 

보석 디자인을 하다가 어울리는 가을느낌 아가씨를 그려봤어요. 루비 슈가로프컷, 비대칭 월계수잎, 진주, 에멜 쪼꼬미로 구성한 디자인이에요. 목걸이는 '승리의 영광을 영원히'라는 컨셉입니다. 승리를 상징하는 월계수잎 아래로 무한의 궤적을 그리는 원을 이어주고, 영광의 느낌으로 날개를 달아주었어요. 귀걸이에서 시작한 컨셉을 이어서 목걸이에서 확장한 셈이네요.

 

 

 

 


원래는 제 5mm짜리 가넷으로 제 귀걸이를 디자인하다가 저랑은 안 어울릴 거 같은데 아까워서, 어울릴 아가씨를 그려보기로 한게 시작이었어요. 부담없이 그리니 참 재밌네요 :)

 

 

《超激斗梦境 Nightmare Breaker》보스 몬스터

제 몬스터 일러스트도 공개되었는데... 원화 디자인과 일러스트 모두 제가 맡았던 작업입니다. 웹페이지에 작게 소개된 것만 보이네요. 크게 보여드리고 싶은데... 아쉽습니다.
게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 몬스터이며 저작권은 NetEase에 있습니다.

 


복식을 일반적인 옷보다는 단단하게 휜 종이공예같은 형태감으로 잡았고,
플라스틱 필름을 입힌 듯한 느낌을 주려고 했습니다.

인간의 껍데기를 두르고 있으나 인간 같지 않은 이질적인 느낌을 받았으면 해서-입니다.
어깨에 두른 사제복에서 볼 법한 기다란 천은 불을 다루는 전능감에 취해
자신을 따르는 추종자들에게 자신이 신 / 혹은 신의 사자인 척 하는 걸 의미합니다.

《超激斗梦境 Nightmare Breaker》 赤面鬼

제 일러스트가 공개된 걸 모르고 있었네요.
게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 赤面鬼이고, 저작권은 NetEase에 있습니다.
인터넷 상에 공개된 이미지로 공유드립니다.

고통에 흘러내린 눈물, 벗지못하고 영원히 춤추는 빨간구두처럼 손에서 놓을 수 없는 검을 생각하며 그렸습니다.



보기 좋으라고 세로로 길게 크롭했지만, 전체 이미지는 이렇습니다. (이것도 인터넷에 이미 공개된 이미지네요.)

뒤로 쭉 뻗은 왼손을 보면 검에서 뻗어나온 손가락이 赤面鬼의 손을 놔주지 않는 걸 알 수 있습니다.


게임 상에서는 아래와 같이 보여지나 봅니다.

디자인도 제가 했지만… 따로 3D모델링으로 구현되진 않았을 것으로 추측합니다.



고민하며 작업한 것들이 이렇게 사람들에게 보여질 때 참 행복합니다:)

봄맞이 그림: 수선화


트위터에서 '악오'라는 분이 "만두머리에 떨잠단거 그려주세요.."라고 적으셨길래 저에게 요청하신 건 아니지만ㅎㅎ 손도 풀 겸, 봄 기분도 낼 겸 수선화 컨셉으로 디자인해서 그려봤습니다:) 아직 체력이 다 돌아오진 않아서 하루 2~3시간 정도씩 6일에 걸쳐 그렸어요. 참 재밌었습니다!!

('악오'님 트윗 링크: https://twitter.com/AGOH3/status/1504813823525412868?s=20&t=qh0jB73A-ZHFGDZyX2rUGQ )

 

과정 궁금하신 분들은 아래 '더보기' 펼쳐서 봐주세요:D

더보기

 

머릿속에 만두머리+떨잠이 들어가 있었고, 처음에 막연하게 봄꽃이라고만 생각해서 러프 하나는 버렸어요. 

제가 좋아하는 수선화로 컨셉 정한 뒤 바로 나온 러프입니다. 

 

머릿속으로 막연하게 떠오른 걸 선으로 정리해줍니다. 디자인을 구체화해야 해서 시간이 좀 걸렸어요.

 

밑색을 정해줍니다. 전체적인 인상 위주로 잡아주었고, 눈에 하이라이트 위치로 빛 방향을 정해줍니다. 

 

기본밑색에 재질감을 생각해가며 묘사를 진행해줍니다. 

 

마지막으로 그림에 생동감을 더해줄 요소를 넣어줍니다. 나비처럼 움직임이 있는 생명체도 좋고, 먼지나 혹은 물방울처럼 보이는 흰 점들도 추가해준 뒤 마무리짓습니다. 

늦었지만, 세일러문 챌린지입니다 ㅎ

 

세일러문 챌린지가 한창 유행하던 시절 스케치만 해두고 손을 못 댔었는데,

 

학원 운영을 마무리하고 나니 시간이 생기네요.

 

덕분에 손풀 겸 후다닥 완성해보았습니다. 

 

대지각인데다 완성도는 어느 정도 포기하고 그려서 좀 민망하지만

 

그래도 간만에 깊은 고민 없이 즐겁게 그려서 좋았습니다.

 

2019 연습_30초 크로키

+20191205



+20191204


+20191129



+20190705

어제만큼 예리하진 않지만, 오늘도 예열하고 작업시작. 


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+20190704

오늘은 두꺼운 선으로 한번에 긋기로- 한번씩 브러시를 바꾸거나 두께감을 다르게 하면

내가 주는 필압의 습관이나 느낌들을 조금 낯설게 바라볼 수 있어서 좋다. 

예전보단 선이 흩어지지 않고, 헤매지 않는게 느껴진다. 


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+20190701

오늘은 시간이 많이 없어서 3줄만 했다. 

손의 감각이 올라올 정도로만!


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+20190627

아름다운 걸 관찰하며 사는 삶은 행복하다.

직업이 되는 순간 그저 즐기는 것이 참 어려운 일이 되곤 하지만(어느새 분석하고 있으니까)

그래도 아이처럼 감상하는 그 기분이 그리 드물진 않아서 그럴 땐 참 행복하다.  


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+20190626


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+20190624

오늘도 작업들어가기 전 30초 크로키. 흩어지는 선을 부여잡기.


오늘부턴 운동도 작업도 꾸준히 시작해야한다.

일년간은 열심히 살아보기로 했으니까.



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+20190620

무언가를 이해하는 것은 처음엔 당연히 어렵다. 


우리가 기본기를 이해하는 원리를 레시피라고 생각하면, 

누군가는 직접 수없는 반복과 연습을 통해 하나의 레시피를 만들어낼테고

누군가는 다른 이의 레시피를 보면서 원리를 이해하고 공부를 하게 될 것이다. 


다른 사람의 레시피를 운 좋게도 손에 쥐고 있다고 하더라도, 그 레시피를 그대로 따라 만들어서 맛을 내기 위해서는 수없이 많은 연습이 필요하다. 

레시피의 핵심원리를 이해하기 위해서는 핵심재료와 핵심타이밍-빠지면 절대 안되는 부분이 무엇인지 연습을 통해 알아야 하고, 그 이외에 곁들이기 위해 가감하는 맛들에 대해서도 어떤 걸 곁들이면 어떤 맛이 나고 어떤 타이밍에 넣으면 어떤 맛이 나는지 수많은 테스트가 필요하다.

그 테스트에는 다른 사람의 요리를 직접 먹어보는 것, 다른 사람의 레시피대로 만들어보는 것, 그 레시피를 벗어나 만들어보는 것, 손에 익을 때까지 연습해보고 또 다른 방식으로 재조합해보는 것 등 다양한 방식들이 포함되어 있다. 때로는 만드는 방식을 떠나 손에 익을 때까지 빠르게 반복해보는 것도 필요하다. 


무엇을 하든 좋지만 단 하나 잊지 말아야 할 것, 부지런히 움직여야 하는 것은 성장하기 위한 가장 기본적인 요소이다. 


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+20190619


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+20190617


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+20190615

며칠을 울었다. 지금도 멍하니 있다보면 눈물이 난다. 

그래도 며칠 쉬었으니 다시 펜을 잡아야지... 선이 멍청해져버렸지만, 계속 하면 다시 돌아오는 거 아니까. 계속 그리자.


떠난이들도 계속 그리워하면 돌아오면 좋겠다.

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+20190612



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+20190610


좋아하던 작가님이 세상을 떠나신 걸 방금 알았다. 얼굴 한 번 보지 못했어도 작가님의 그림에 빠져서 그 세밀하고 탐미적인 그림들 요소 하나 하나 뜯어보던 기억은 생생하기만 하다. 
세상엔 때론 유독 피부가 얇아서 스치는 바람에도 에일듯한 한기로 느끼는 사람이 있다던데, 작가님에게 따뜻한 세상이지 못했던 이 곳이 조금 원망스럽다. 

작가님 그림을 사랑했고, 앞으로도 기억할 겁니다.

>> 키욜님 페이스북 페이지


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+20190605
손의 망설임이 사라지길 기도하며 오늘도 30초 크로키.


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+20190604


마음 편히 즐겁게 하고 싶을 땐 연필질감으로, 좀 긴장하고 싶을 땐 하드 브러쉬로 하면 될 것 같아요. 

제임스 진 전시를 보고 온 뒤 손 스케치가 너무 하고 싶어서 드로잉북을 샀어요. 


위 그림은 손풀기로 한 시간 정도 그려본 그림이에요.

형태 신경쓰지 않고 사진보고 뎃생하다가 결국 포토샵에서 조금 수정했네요.

부담없어서 재밌었습니다.


디지털 작업을 하다보면 자유도가 너무 높아 오히려 겁을 많이 먹게 되더라구요. 

그림 앞에서 마음이 많이 망설여질 땐 종이에 연필 추천드려요.



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+20190603



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+20190530

아주 오랜만에 손 푸네요. 손 풀 시간도 없이 지냈다는게... 바빴구나 싶으면서도 참, 크로키를 일상으로 만들고 싶었는데. 는 앞으로 그렇게 만들면 되겠죠? 인체 근육에 대한 이해도가 조금 더 올라가서 얼른 인체 드로잉도 많이 해보고 싶어요.

요즘에는 헬스도 시작했네요. 예전에 PT받았던게 정말 유용했어요. 헬스가 재미없다는 건, 아마도 운동하는 방법에 대해 이해할 기회가 없었기 때문이 아닐까...라는 생각도 드는 요즘입니다. 하루를 22시간이라고 생각하고, 2시간 정도는 운동을 하거나 스스로를 위해 쓰려고 하고 있어요. 체력이 너무 없어서 가라앉거나 쉽게 지치고 쉽게 포기하던 것이 습관이 되어버린 날들이, 체력이 조금씩 오르면서 활기가 생기더라구요. 특히 폼롤러와 맛사지볼을 알기 전의 저와 알게 된 후의 저는 완전 달라진 듯 해요. 온갖 통증들이나 근육통에 무기력하게 당하고만 살다가, 이젠 그것들을 스스로 컨트롤 가능하단 걸 알게 되니까 조금은 안심되고 조금은 더 용기가 생겨요. 


격일로 운동하니까 하루는 책을 읽거나 종일 드로잉을 할까 해요. 요즘은 손 스케치에 대한 욕심이 느네요. 제임스 진 전시를 봐서 그런가봐요. 9월 1일까지니까 관심있으신 분들은 꼭 가보시길 바래요. 강추합니다, 표값이 전혀 아깝지 않아요. 


sns는 거의 접은지 1년 정도를 유지하다가, 최근에는 조금씩 해보고 있어요. 에너지가 들기는 해서 다시 블로그에 집중하고, sns는 소식을 전하는 알림으로만 쓸까 생각중이에요. 


정신없지만, 그래도 잘 지내고 있습니다. 


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+20190218


크로키를 통해 배운 것들: 

- 틀릴까봐 고민하는 사이 시간은 흘러간다.

- 복잡한 인체도 단순하게 보자.

- 큰 비율이 틀리면 아무리 디테일한 그림을 그려도 틀려보인다. 

- 각 인체부위마다 앞/뒤/좌/우/위/아래 면이 있다. 우리 눈(감상자의 눈)에 각 부위의 어떤 면이 가장 많이 보이는지를 파악하고 나면 나머지(근육을 어디에 붙이고, 각 관절이 어딜향하고 정하는 것)는 쉽다.

- 나는 완벽하지 않다. 한 번에 완벽한 선이 나오는 것은 단기간에 만들어지는 내공이 아니다.

- 정해진 목표를 정해진 시간 안에 시도해보고, 완성하지 못했다면 넘어가볼 필요가 있다. 질질 끌다보면 다음 것들도 놓치게 된다.

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+20190214

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+20190213




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+20190211

오늘도 30초... 손풀기! 


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+20190210

구정 설 쇠러 몇 시간씩 차 타고, 갑자기 찬 바람 쐬고 했더니 몸살이 왔었다. 목이 찢어질 것 같고 머리 아프고 해서 거의 3일을 누워지낸 듯- 그래서 이제 다시 손 푸는데 역시 쉬면 바로 티가 난다. 아아아주 느리고 버벅거린다. 다시 열심히 풀어야지!


수강생 분들이 아주 열심히 숙제를 해오셔서 너무나 너무나 행복하다. 나도 지지 않도록 더 열심히 해야지! 튜토리얼을 하나씩 짜서 공유해야겠다. 




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+20190209



2018 연습

+20181125

내사시로 인해서 입체시가 조금씩은 무너지는게 느껴진다. 그걸 보완하기 위해서 입체-덩어리감-투시를 어느 정도 근육에 기억시켜둘 필요가 있다. 체력이 떨어져서 예전처럼 매일은 힘들지만 그래도 틈틈이!


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+20181119

크로키를 할 때는 각 덩어리의 크기, 덩어리 간에 결합된 형태, 각 큰 덩어리의 방향, 각 덩어리의 각도별 형태변화, 투시, 움직임에 따른 동세 등등을 관찰하며 그립니다. 각자 자신에게 필요한 부분을 위주로 보게 되지만, 가장 나쁜 것은 아무 생각없이 보고 그대로 옮기기만 하는 것입니다. 물론 반사신경을 키우는데에는 나쁘진 않습니다만(...) 무슨 그림을 그리든 가장 비슷한 자료를 어떻게든 찾아서 베껴그릴게 아니라면, 평소 사람의 인체가 어떤 식으로 형태가 변하고 자세마다 어떤 느낌으로 덩어리가 결합된 느낌이 변화하는지 등등 관찰하고 기억해두어야 합니다. 자세한 해부학까지 가지 않더라도 각 덩어리의 투시만 잘 신경쓰면서 그려도 어느 정도선까지는 충분히 자신이 원하는 바를 표현하실 수 있을 거에요. 그리고 초반에는 저처럼 30초 하지마시고(익숙해도 마저 다 못그리는 구간이 생기니까욤), 충분히 관찰하고 옮기실 수 있는 시간으로 해서 크로키해보시면 많은 도움 얻으시리라 생각합니다. 퐈이팅!



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+20181119

욕만이 표현할 수 있는 느낌이 있다는 걸 인정하고 나니 급격히 욕이 늘어서(...)

이젠 드립치다 보면 무의식 중에 튀어나올 때가 있다. 

이거 아니야, 다시 들어가... 무슨 말을 할지 컨트롤도 못 할 거면 차라리 입을 다물자!


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+20181101

가보지 않으면 모르는 길이 있다. 모르기 때문에 갈 수 없는 길이 있다. 이 두 가지는 항상 부딪힌다. 어느 한쪽의 고리는 끊어야 한다. 


해보지 않아서 모르는 감각이 있다. 모르기 때문에 표현해낼 수 없는 느낌이 있다. 어찌되었든 언젠가 해내야만 하는 것들이라면 바위에 계란치기든 뭐든 해봐야 한다. 혼자서 헤매고 부딪히고 깨지던 것을 넘어서 이제는 다른분들이 모르는 것을 알게끔 혹은 '잘은 몰라도 알 것 같아' 정도까지는 어떻게든 이끌어내고 한 걸음씩 걸어보도록 도와야 하는 시점이다. 어떻게 해야 한 걸음 더 걷고, 또 다른 풍경을 볼 수 있게 만들까.


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+20181027

삶 속에 있는 습관들, 흘러보내는 시간들을 정리정돈하는 중. 흩어지는 상념들을 그저 잡념으로 만들어버리는 건, 그것들을 붙잡고 끈질기게 내 것으로 만들지 못한 탓인지 모른다. 원래 모래 속에 금이란 아주 티끌만 한데 끊임없이 모래를 퍼올려 흔들어내지 않으면 그만큼의 사금조차 얻지 못 하는 것은 당연하다. 


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+20181023

간단한 크로키로 포즈매니악을 이용하고 있는데, 확실히 미끈한 3D에 근육결을 그려놓은 거라 어색한 포즈도 제법 있어요. 역시 실제 사람을 관찰하는게 가장 좋은 훈련같아요.


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+20181022

다시 30초 크로키X40개 시작! 오랜만에 하면 역시 손이 느려지는 것도 느려지는 건데 둔해집니다. 그래도 오래 해온 보람은 있게 근육 흐름 자체는 안 잊었네요! 

최근 좋은 인체해부학 관련 책을 찾아서 너무 기분이 좋아요. '최신 기법의 아나토미'라는 책인데 저자분들한테 진짜 가서 절 올리고 싶어요. 최고에요. 인체공부 필요하신 분들은 서점가서 한번씩 살펴보세요. 당연히 STUDIO 飛에도 사놨어요. (블로그 소장도서 소개글: https://gameartstudiob.blog.me/221382833932



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+20180502

3일만에 드디어 선이 멈추어야 할 때 멈추기 시작... 며칠 더 있음 왠만큼 풀릴 것 같다.

얼굴 연습할 겸 손풀 겸 슥슥. 남자 잘 그리고 싶다.




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+20180430

선이 실루엣을 따라 움직이는게 아니라 지멋대로 움직인다...


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+20180429

어제보다야 덜 헤매지만 소심해진 선.


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+20180428

건강이 좋지 않아 2월 내내 누워있었던 탓에 그 이후로 줄곧 체력이 좋지 않습니다.

하루에 길어야 1시간 앉을 수 있는게 고작이었던 터라 하던 외주도 빨리 마무리하고, 주3회 헬스장에서 운동을 하고 있습니다.

PT를 이번에 처음 받아보는데, 진작에 받았어야 했다는 생각이 강하게 들어요.

각 근육마다 강도와 유연성을 측정을 하고, 발바닥부터 건물을 세워나가듯이 몸을 만드는 중입니다.

덕분에 게을리했던 근육 공부도 같이 하고 있네요.

트레이너분이 인체에 관해서는 통달한 프로셔서, 매 시간 배울 때마다 감동하고 있어요.


오늘 천년만에 크로키를 했더니, 역시 만신창이네요.

기초 근육 만들 동안은 힘들테니 개인작까지는 무리겠지만...

그래도 기초공부랑 크로키는 다시 조금씩 시작합니다.




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+20180321



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+20180320

새 작업 러프 시작하는 날.


크로키는 감각체크용으로 매일 하려고 하고 있지만, 

다시 인체공부를 기초부터 해야 할 필요성을 느낍니다.

그러고보니 석가님 책 사놓고 여태까지 못봤네요. 

기상시각을 아침 8시까지 끌어당겨서 시간확보를 한 후에 인체공부 다시 시작합니다.



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+20180319

나은 줄 알았던 것은 착각이었고... 2월 한 달 내내 꼬박 누워지냈습니다.

덕분에 근육이 다 사라져서 목디스크도 왔네요. 

헬스 시작합니다.


아... 크로키... 선... 내 맘대로 안 나가네요. 손가락/팔 근육도 사라졌나 봅니다.

맨손체조도 시작합니다.



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+20180212

간만에 몸이 좋지 않아 5일 꼬박 누워있었더니 등에 쥐가 날 지경.

후딱 손 풀고 다시 외주 작업 재개.



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+20180202

오늘 해야 할 작업은 외주 일러 러프잡기... 어렵다.  

쉽게 그리는 사람은 없으니까, 엄살피지 말자.



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+20180131

타로 스프레드 법을 새로 익히면서 그림쟁이 생활 흐름에 대해 봤는데...

필요한 연습을 하지 않거나 열정이 사그라져 가는 것을 경계해야 할 듯 하다. 

이미 가진 것을 지키느라 틀리지 않으려고 하다 보면 속도도 나지 않고 놓치는 것이 많아진다고.

세상에서 내가 가장 못 그린다는 마음으로 틀린 건 언제든 수정한다는 마음으로 그려야지.


외주받은 일 디자인 파악 중.



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+20180129

오랜만에 외주를 하게 돼서 엄청 기합들어가 있었는데 몸상태가 엉망이라 속상하다.

계속 누워있다가 정신차리면 그림 그리고 다시 눕고의 반복.

조만간 헬스 시작할테니 정신차려야지.



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+20180117

연습습... 어설픈 이해로 손이 버벅이니 속도가 나질 않고 그림이 지저분하다.





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+20180116



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+20180115

얼굴인상 모작 연습+30초크로키40.

루틴 구성을 고민해야겠다.

올해 공부를 좀 하기로 했으니까 사놓고 보지 못했던 이론서들 쭉 읽을 예정.


외주 첫작업 들어갈 예정이라 긴장지수 맥시멈. 

내 그림에 책임을 질 수 있도록 최선을 다 하자.




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+20180112

밤새고 추우니 근육이 경직된다. 으.. .



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+20180111

내가 크로키를 하면서 바랬던게 뭔지 오늘 생각이 났다.

망설임이 없어지는 순간을 기다리고 있었다.



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+20180110

새로 산 노트북에 창욱씨 뱀부 타블렛 연결해서 테스트 겸 손풀기.


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+20180107




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+20180107



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+20180104

오랫동안 쉬었더니 손이 많이 느리고 둔해졌다. 이제 다시 시작!


정비공 '미카' 원화 및 일러스트 작업과정

추가로 미카의 작업과정도 공유드려봅니다.


이 작업은 처음에는 원화로 시작했다가러프진행을 완료한 시점에 일러스트까지 그대로 이어서 그려달라는 요청을 받게 되어 동시에 작업하게 된 케이스입니다. 일러스트 진행과정은 레이, 마리아와 동일하지만, 원화단계에서 했던 고민들을 좀더 설명드릴 수 있을 것 같아서 추가로 설명을 드리고자 합니다.







1. 러프


작업에 들어가면서 기획에 대해 파악을 합니다.

기획자분과 대화하면서 여자’ ‘정비공 두 가지의 키워드를 얻었습니다.


기획이 자세하게 나올 때와 많이 열려있을 때 각각의 매력이 있는데요,

기획이 자세하게 나온다면 그것을 어떻게 시각적으로 / 디자인적으로 드러나게 만들지에 대해 더 고민할 수 있어서 재밌고, 많이 열려있다면 저 스스로의 생각을 많이 넣을 수 있어서 재미가 있습니다


이번 경우는 후자인데요, '여자'와 '정비공'을 어떻게 결합해서 보여줄지와 그 외의 모든 요소를 어떻게 보여줄지, 또 시각적으로는 어떤 재미를 줄지를 함께 고민하는 것이 이 작업에서의 즐거운 포인트였습니다. 


 

저는 이 단계에서 사실 잘 디자인을 한다는 생각보다는 이 캐릭터를 보여줄 수 있는 아이템을 찾는다는 생각으로 진행했습니다. 


미카의 가장 큰 특징 '정비사'의 경우 항상 무언가를 고치고 이동하고 손님(유저)의 차가 고장나면 출장가기도 하는 그런 이동성까지 갖추어야 하기 때문에 이런 활동성이 보장되려면 '이 캐릭터는 무조건 스포티다!'를 외치며 스포티한 디자인의 옷들을 여럿 그려주고, 출장정비사라는 느낌으로 장비들이 가득 든 가방까지 둘러줍니다. 모자도 야구모자부터, 캡모자, 용접보안면까지 다양하게 준비해봅니다. 각 요소별로 조합이 가능한 아이템의 선택지를 준비합니다. 물론 일부러 가짓수를 늘릴 필요는 없고, 조정할 수 있는 여지 정도로 생각하시면 좋습니다. 


이렇게 러프를 가지고 기획자분과 얘기를 다시 나눠보는데다소 판타지 같은 느낌이 느껴진다는 것과 좀더 일반적인 정비공 같은 느낌이 났으면 좋겠다는 피드백이 왔습니다


기획자분의 눈에 왜 그렇게 보였을까 파악해보니 크로커스가 현대적인 느낌의 복식이 많기 때문에 일상복에서 동떨어진 느낌이 나는 옷 느낌에서 다른 세계관으로 느껴지는 듯 하고, 정비공>태엽으로 단순하게 생각하고 허리벨트에 크게 박아둔 상징이 일반 게임컨셉에서는 자주 쓰이는 방식이지만 여기서는 어울리지 않는다는 결론을 내렸습니다. 또 정비공을 장비가방으로 보여준다는 생각도 자주 쓰이는 방식이긴 하지만, 사실 스패너 하나 만으로도 단서를 주기엔 충분하다는 면에서 과한 컨셉팅이었던 것 같습니다. 


그래서 가방이나 기타 복잡한 것들을 덜어내고, 보다 평범한 느낌이 드는 복식으로 정비공하면 떠오르는 청 멜빵바지를 입힌 두 가지 버전의 러프를 다시 잡아봅니다.





오른쪽의 러프로 진행하자는 결정이 나게 됩니다. 짠!

그리고 AD님으로부터 러프의 느낌 그대로 일러스트까지 진행해달라는 요청도 받게 됩니다.






작업자는 자신이 경험한 것에 기반해서 작업하기 때문에, 이전에 그렸던 반응이 좋았던 작업이나 성공한 프로젝트에서의 작업흐름에 따라 작업하는 경향이 있습니다. 그러다가 전혀 다른 세계관의 게임 프로젝트인데도 하던대로 작업하게 되면, 상대적으로 과한 컨셉팅이 되기도 하고 혹은 반대로 너무 심플한 컨셉팅이 되기도 합니다. 같은 세계관을 가진 게임프로젝트가 아닌 다음에야 당연한 일이죠. 그래서 세계관 자체에 대해 기획적인 이해도 필요하고, 시각적으로 세계관을 어떻게 보여줄지 가장 큰 방향을 결정하는 '아트디렉터'의 디자인기준에 대한 이해도 필요하고, 그 안에서 어떻게 매력을 만들어내고 채울지에 대한 연구도 필요합니다. 


처음부터 완벽하게 모든 걸 이해하고 작업에 들어갈 순 없지만, 러프 단계에서 최대한 많은 대화를 나눌수록 기획자-(AD or 파트장)-작업자(나)가 가진 게임의 세계관에 대한 코드가 점차 맞아떨어지게 된다고 생각합니다. 오히려 러프 단계에서 필요한 수정이 이루어지지 않는다면, 나중에 작업이 끝난 후에 비교도 되지 않을만큼 대대적인 수정작업을 해야할지도 모릅니다. 사실 상당히 빈번하게 일어나는 일이고, 원화가로선 아주 고통스러운 일이죠. 필요한 수정은 완성된 이후든 이전에든 반드시 해야하지만, 가능하다면 러프단계에서 바로잡을 수 있도록 의사소통을 많이 하는 것이 중요합니다b






2. 스케치 구체화


러프 상태에서는 최대한 캐릭터에서 살리고 싶은 느낌에만 집중했기에 다른 캐릭터와의 밸런스나 크로커스 그래픽 풍에 대한 고려는 없었습니다기존에 작업완료된 캐릭터들을 둘러보며 키나 체형에 대한 조정을 합니다선 느낌에 기대서 진행한 러프와 덩어리의 실루엣을 구체화하는 스케치는 서로 이질감이 들 때가 많습니다. 가급적이면 원래의 러프를 함께 띄워놓고 가장 중요한 느낌(캐릭터의 성격, 표정)은 절대 놓치지 않도록 주의하면서 진행합니다. 




실루엣을 면으로 잡아보면서 덩어리감을 수정합니다좌우 반전을 해보니 러프와 달리 왼발이 어색해보여서 내려줍니다

 

자동차 정비공이라는 단서를 주기 위해 스케치 단계에서 빠져있던 수첩, 휠 렌치, 차 열쇠꾸러미도 추가로 넣어주고 몽키스패너의 실루엣도 정확히 잡아줍니다.






3. 배색 및 디자인


캐릭터에 있어서 배색은 상당히 중요한 부분입니다. 캐릭터의 자세한 생김새는 잊혀지지만 색이 주는 인상이나 특이한 문양등은 기억되기 때문이죠캡콤사의 춘리나 모리건 등을 생각해보면 각 캐릭터마다 당연한 듯 떠올려지는 색이 있고, 일본에서는 에반게리온 레이의 머리칼 색을 본딴 페인트까지 출시되었다고 할 정도니까요. '이 캐릭터는 이런 느낌이야'를 한 가지 색으로 표현할 수 있다면 최고일 거라고 생각합니다.

 



기성복을 코디하는 정도로는 디자인이라 하기에 아쉬울 듯 해서, 흔한 아이템-다른 디자인 느낌을 줄 수 있는 장치를 고민해봅니다.


1. 흔한 청 멜빵바지에 작업복에서 볼 수 있는 허리 아랫단 세로 주름 부분을 믹스해서 배색을 달리해 넣어줍니다.

2. 롱 스니커즈에 벨크로와 형광연두 역삼각형 조각을 덧대어 미카만 신는 스니커즈를 만들어봅니다.

3. 너트 느낌의 재질/두께감으로 태엽모양 귀걸이. 

4. 브랜드속옷 느낌으로 밴드에 ‘CAR DOCTOR’라고 적어줍니다. 'MECHANIC'보단 카 닥터가 직관적이라서요.

5. 용접면도 기존의 투박한 느낌보다는 좀더 모던하고 패션아이템처럼 디자인해줍니다.


'아 이 색은 미카구나' 혹은 '이 문양은 미카구나'를 인식하기 위한 장치를 고민해봅니다.


1. 정비공=자동차가 연상되도록 흔치 않은 타이어 자국모양의 타투

2. 발랄한 느낌의 형광색 매니큐어, 실핀

3. 공사장에서 반사테이프에 자주 쓰이는 형광연두를 활용한 둥근 역삼각형 마크



목에 걸려있던 보안경은 머리 위 야구모자와 겹쳐쓴 용접면과 역할이 겹쳐서 삭제했습니다.


이렇게 배색단계에서 디자인은 모두 끝났네요!

그리고 이번에는 다행히 한번에 OK통과가 됩니다.






4. 묘사


묘사는 마리아, 레이의 작업과정과 동일하게 글레이징 기법으로 진행하게 됩니다.

보다 쉽게 느낌을 잡기 위해 색 레이어를 켜둔 상태로 명암 레이어를 채색해나갑니다무채색으로만 묘사를 하면 되므로 swatch의 회색계열을 찍어 사용하거나 컬러 패널을 grayscale로 해두시면 편합니다




1. 우선 가장 크게 떨어져보이는 어둠을 찾아서 표시해줍니다. 빛의 방향과 세기를 결정하는 과정입니다이때 정한 어둠의 정도가 그림 전체적으로 사용될 명암톤의 범위를 결정하기 때문에 이때 칠한 그늘보다 더 진해지는 건 역광 조차도 닿지 않는 접힌 부분들이나 빛의 방향과 정확히 평행한 면(가장 어두운 면) 정도일 겁니다그 외엔 저 어둠보다는 확실히 옅어야 그림이 자연스러워 보입니다.

 

기준되는 어둠을 잡은 이후에는 빛의 방향에 맞춰 차차 명암 묘사를 진행하면 됩니다.




2. 묘사를 하는 중간중간 명암레이어 뿐만 아니라 색 레이어에서도 디테일을 올려줍니다. 청 멜빵바지의 자연스럽게 헤어진 부분과 흙묻은 느낌을 추가해줍니다자연스러움과 디테일을 위해 용접모에 생긴 자국들을 추가해주고몸에 묻은 흙자국들을 추가해줍니다. 화장과 자연스러운 홍조도 올려줍니다. 그리고 뒤늦게 추가했던 자동차 키들도 구체적으로 형태를 잡아줍니다.



 

3. 열심히 명암묘사를 하고, 명암&컬러 레이어를 함께 켜면 이렇게 됩니다. 






5. 손


제 작업에서 어김없이 나오는 과정입니다. 최대한 어울리는 각도로 잘 꺾어서 찍어봅니다.





스케치 단계에서든 면을 잡는 단계에서든 혹은 형태를 잡는 단계에서든 작업하시는 분들이 편한 시점에 형태를 잡게 될텐데요오른손은 비교적 쉬워서 면을 잡을 때 잡은 그대로 묘사가 되었고 왼손은 자주 그리던 각도가 아니어서 어려웠던 터라 묘사를 진행하면서 잡아주었습니다. 매번 기본기 훈련의 필요성을 격하게 느낍니다.

 



6. 하이라이트 및 반사광




재질마다 반사도가 다르기 때문에 고려해서 빛을 올려줍니다.이때 금속부의 느낌이 확 올라오게 됩니다




7. 완성


크로커스 로고를 올려주면 완성입니다!





제 폰이 아이폰이라 아이폰 화면 비율로 레이아웃도 해보고, 완성의 기쁨을 즐겨봅시다:)





본 포스팅에 포함된 모든 이미지의 저작권은 오리진 게임즈에 있습니다. *




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