'sunmeism'에 해당되는 글 7건

  1. 2024.01.16 2024 연습
  2. 2023.10.09 2023 연습
  3. 2023.09.24 루비+진주 귀걸이를 한 가을 아가씨
  4. 2022.08.07 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》보스 몬스터 2
  5. 2022.08.07 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》 赤面鬼 2
  6. 2017.03.15 레이 일러스트 작업과정 7
  7. 2016.11.10 <크로커스> 캐릭터 '마리아' 일러스트 6

2024 연습

+20240126
크로키를 왜 하냔 질문을 종종 받는데, 제 경우는 엄청 사소하고도 중요한 이유 ‘손의 망설임을 없애기 위해서’ 크로키를 합니다.


+20240116


+20240110


+20240108


+20240106


+20240104


+20240103

2023 연습

+20231018

유튜브에 유화튜토리얼 올리시는 분 있길래 따라해봤는데 어렵다 ㅎ

나도 모르게 자꾸 뭉개네...

면마다 명암, 색조, 채도를 각각 다 바꿔줘야 한다는데 익숙해지려면 제법 걸리겠다.

그래도 계속 해봐야지. 

 

요즘 전통자수랑 매듭을 주1회씩 배우는데... 과제가 있어서  손가락 굳은 살은 늘고 그림 연습이 줄었다. 속상.

참고이미지: pin.it/56bnCRO


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+20231013

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+20231012

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+20231011

한 번의 수련으로 십갑자의 내공이 생기는 일은 없다. 

내가 못났다는 사실(인지 아닌지도 모를 사실) 보다는 섣부른 기대 때문에 실망하는 것이다.

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+20231010


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+20231009
당분간 매듭이랑 전통자수배워요. 

항상 생각만 하던 건데 기회가 잘 닿았네요.

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+20231006

갑자기 블로그가 에러가 뜨네... 뭐지 이거, 시계 고쳐도 계속 떠;

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+20231005
발레는 동작마다 의미가 있다는데 궁금하다.

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+20231004

연휴 끝 일상 시작

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+20230929

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+20230928

비슷한 다리 다른 두 포즈!

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+20230927

그리고 싶을 때 그릴 수 있다는 건 큰 축복이다. 

몇 년간 그토록 애써도 힘들던게 1~2주만에 좋아졌다. 

그동안 힘들면서도 스스로를 잘 관찰한 나에게도 감사!

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+20230926

선에 망설임이 없다는 건 진짜로 너무 대단한 일이다.

부러워...!

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+20230925

선을 항상 조심해서  쓰는 버릇이 있어서, 

오늘은 일부러 굵게 직선위주로 써보기.

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+20230922

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+20230921

요즘 요가 배우는 중이라 요가동작도 그려보고 싶다. 

뭘 좋아하는지 잘 모른다고 생각했는데, 이런 동작들을 사랑하는 것 같다.

보고만 있어도, 따라만 그려도 행복해지네.

참고이미지1: https://pin.it/6kUcWpR

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+20230920

유연성과 힘을 모두 가진 몸이란 너무 아름답고 경이로워. 

춤 배우고 싶네 ㅎ

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+20230919

정작 해보면 되는 걸, 재밌는 걸, 뭔지 알게  되는 걸 가지고...

나는 이러니까, 저러니까, 그러니까 할 수 없는 상황이라고 말해야 해서 죄책감에 시달렸지. 

의지문제라고 생각하고 그렇게 고생했는데, 병원 다녀와서 약 먹으니까 그냥 되네. 

항상 예민해서 신경줄이 닳아있으니 뭔가를 할 에너지가 없었던 것 뿐이라고. 

인간은... 다들 이런 거겠지?

 

참고이미지1: https://pin.it/38lSypV

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+20230918

정확도는 둘째치고 발아귀 힘만 좋다면 활을 쏠 수 있겠구나 싶다. 싱기방기.

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참고이미지2: https://pin.it/5mQIHaI


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+20230915

사람의 몸은 아름다워. 

지금은 움직임에 집중하고 있지만, 다양한 몸에도 관심을 가져봐야지.

참고이미지1: https://pin.it/29iyDte

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+20230914

항상 구체화할 때 선에 힘이 들어가서 둔탁해지곤 하는데, 

그 부분에 대한 해결책을 알듯 말듯 하다. 

중요한 건 시원한 그 느낌인 거 같은데, 말로는 표현이 좀 어렵다. 

따로 연구해봐야겠다.

참고이미지1: https://pin.it/3fqjwF4

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+20230913

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+20230912

오늘따라 복시가 심해서 비율 맞추기가 힘드네.  

이런 때를 위해 흔들리지 않게 연습하는 거였지.

참고이미지: https://pin.it/24Shxdi

 


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+20230911

브러쉬 느낌따라서도 선 느낌이 달라진다. 

연필 브러쉬는 제일 익숙한 느낌이라 편하다. 

참고이미지1: https://pin.it/7wVG5Tk

참고이미지2: https://pin.it/5NdvV7P


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+20230908

 

 

참고이미지1: https://pin.it/4JOnG0S

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+20230907

몸은 진작에 다 그렸는데 머리카락 때문에 헤매기.

어쩌다보니 닮은 듯 다른 두 포즈. 

참고이미지1:  https://pin.it/wh5SZ7S

참고이미지2: https://pin.it/4teGXMX


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+20230906

근육 많은 여성의 몸도 참 아름답다.

중국무술쪽 동작도  재미있어 보인다.

 

참고이미지1: https://pin.it/4Tz38dR
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+20230904

주말에 식칼에 손이 베어서 당분간 쉽니다 ;ㅅ;

 

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+20230901

인체드로잉+30초 크로키

몸살과 우울증이 겹쳤지만, 연습은 하고 땅 파야지.

참고이미지1: https://pin.it/129OXIO   

참고이미지2: https://pin.it/3owQ9Ai

 

 

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+20230831

인체드로잉+30초 크로키

예전에 하던대로 하고 있는데, 크로키에 대해 좀더 찾아봐야겠다. 

인체드로잉
참고이미지1: https://pin.it/3DdfEPs
참고이미지2: https://pin.it/1qiLNZj

 

 

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+20230830

인체드로잉+30초 크로키

 

인체드로잉

참고이미지1: https://pin.it/2ESqv9t
참고이미지2: https://pin.it/6r4YLQC

 

 

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+20230829

오늘은 하루종일 병원+운동하느라 아무것도 못했다.

왼손 검지는 말단 관절이 아예 굳었고, 오른손 검지도 뻣뻣해지는게 느껴져서 얼마전 주사바늘에 찔린 신경치료도 받을 겸 정형외과 들렀는데... 목디스크 판정을 받았다. 아이구야... 종합병원이야. 

바른 자세에 익숙해지기도 해야겠고... 폰 거치대랑 모니터 암도 구해야겠다. 다들 허리랑 목 펴세요!!

 

 

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+20230828

인체드로잉+30초 크로키

생각해보니 나는 춤추는 걸 참 좋아했다. 

연극부에서도 춤을 출 때 유독 행복해해서 선배님들이 쟤 표정 보라고 하시곤 했지...

그림에서도 근육의 움직임을 느낄 때면 참 행복하다. 

춤추는 동작들 위주로 많이 그려봐야지.

인체드로잉

참고이미지1: https://pin.it/61lZorx
참고이미지2: https://pin.it/2JPwxaj

 

 

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+20230825

익숙해지는게 먼저인 거 같아서 중간중간 너무 못 쫓아간다 싶으면 30초 더 써서 1분짜리 크로키인 것도 많다.

그래도 어제보단 나아진 듯!

 

 

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+20230824

30초 크로키... 와... 내 손이 내 의지대로 안 움직이는게 너무 이상한 기분이다ㅋㅋㅋ

너무 웃겨... 와...

루비+진주 귀걸이를 한 가을 아가씨

오랜만에 개인작입니다. 꽤 오래 쉬다가 시작하기가 참 어려웠는데 그래도 재밌게 그렸네요. 

보석 디자인을 하다가 어울리는 가을느낌 아가씨를 그려봤어요. 루비 슈가로프컷, 비대칭 월계수잎, 진주, 에멜 쪼꼬미로 구성한 디자인이에요. 목걸이는 '승리의 영광을 영원히'라는 컨셉입니다. 승리를 상징하는 월계수잎 아래로 무한의 궤적을 그리는 원을 이어주고, 영광의 느낌으로 날개를 달아주었어요. 귀걸이에서 시작한 컨셉을 이어서 목걸이에서 확장한 셈이네요.

 

 

 

 


원래는 제 5mm짜리 가넷으로 제 귀걸이를 디자인하다가 저랑은 안 어울릴 거 같은데 아까워서, 어울릴 아가씨를 그려보기로 한게 시작이었어요. 부담없이 그리니 참 재밌네요 :)

 

 

《超激斗梦境 Nightmare Breaker》보스 몬스터

제 몬스터 일러스트도 공개되었는데... 원화 디자인과 일러스트 모두 제가 맡았던 작업입니다. 웹페이지에 작게 소개된 것만 보이네요. 크게 보여드리고 싶은데... 아쉽습니다.
게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 몬스터이며 저작권은 NetEase에 있습니다.

 


복식을 일반적인 옷보다는 단단하게 휜 종이공예같은 형태감으로 잡았고,
플라스틱 필름을 입힌 듯한 느낌을 주려고 했습니다.

인간의 껍데기를 두르고 있으나 인간 같지 않은 이질적인 느낌을 받았으면 해서-입니다.
어깨에 두른 사제복에서 볼 법한 기다란 천은 불을 다루는 전능감에 취해
자신을 따르는 추종자들에게 자신이 신 / 혹은 신의 사자인 척 하는 걸 의미합니다.

《超激斗梦境 Nightmare Breaker》 赤面鬼

제 일러스트가 공개된 걸 모르고 있었네요.
게임 《超激斗梦境 Nightmare Breaker》의 赤面鬼이고, 저작권은 NetEase에 있습니다.
인터넷 상에 공개된 이미지로 공유드립니다.

고통에 흘러내린 눈물, 벗지못하고 영원히 춤추는 빨간구두처럼 손에서 놓을 수 없는 검을 생각하며 그렸습니다.



보기 좋으라고 세로로 길게 크롭했지만, 전체 이미지는 이렇습니다. (이것도 인터넷에 이미 공개된 이미지네요.)

뒤로 쭉 뻗은 왼손을 보면 검에서 뻗어나온 손가락이 赤面鬼의 손을 놔주지 않는 걸 알 수 있습니다.


게임 상에서는 아래와 같이 보여지나 봅니다.

디자인도 제가 했지만… 따로 3D모델링으로 구현되진 않았을 것으로 추측합니다.



고민하며 작업한 것들이 이렇게 사람들에게 보여질 때 참 행복합니다:)

레이 일러스트 작업과정

CROCUS 팀블로그에선 마리아의 작업과정을, 아트스테이션에선 미카의 작업과정을 보여드렸었는데요,

오늘 제 블로그에서는 의사선생님 레이의 일러스트와 그 작업과정을 보여드리고자 합니다.

(시간이 나면 마리아와 미카의 작업과정도 다시 블로그에 포스팅하려고 합니다.)


우선 일러스트 먼저 보여드리고, 뒤이어 시간 순서대로 설명드릴께요:D





우선 레이의 원화입니다.

원화가 '서영진'님께서 레이의 디자인을 담당해주셨는데요,

일반적으로 생각하는 의사선생님과는 조금 다른CROCUS 세계관에 어울리는 개성있는 복식으로 잘 디자인해주셨습니다.



서영진님의 디자인을 보면, 그 캐릭터를 떠올릴 수 있는 좋은 장치들이 많이 들어가 있는데요-

레이의 가운과 구급박스에 박힌 ‘+’ 문양에서는 의료행위를 하는 사람임을허리춤에 달린 명찰에서 공식기관 소속이라는 단서를그러면서도 안에 입은 옷들은 레깅스에 미들부츠, 탑을 배치해서 독특한 분위기를 풍깁니다전체적으로 에메랄드빛을 포인트색으로 써서 헤어색과 함께 레이를 떠올리게끔 해주네요.

 



디자인에 대해 파악을 마친 후 레이의 분위기를 잘 보여줄 수 있는 포즈를 잡아봅니다.

원화상에 바른 자세로 똑바르게 서서 화면을 바라보는 느낌이 좋아서 그것을 살린 포즈로 하나그리고 조금은 더 움직이는 도중의 느낌으로 잡아봅니다




레이 자체가 무표정에 말수가 많지 않은 캐릭터여서 오른쪽 시안은 약간 교태를 부리는 듯도 하다고 해서 왼쪽의 포즈로 작업에 들어가게 됩니다


옷에 가려진 바디라인과, 이목구비 비율, 옷이 흩날리는 실루엣 등 자세한 형태를 구체적으로 스케치해줍니다.





예전에 소개드린 일러스트들과 마찬가지로 명암과 색 레이어를 구분해서 작업하는데요우선 기본바디 / 헤어 / 가운 / &레깅스 정도로만 간단하게 면을 잡아주고기본 명암만 살짝 깔아줍니다이때 얼굴의 느낌은 다른 곳보다 자세히 잡아줍니다아무래도 사람들의 시선이 가장 많이 닿는 곳이 얼굴인 만큼 얼굴의 인상이 처음에 잡혀있지 않으면 작업자 스스로도 느낌 잡기가 어려워질 수 있습니다.






레깅스의 면들을 쪼개주고, 원화에는 없는 지퍼라인을 추가해줍니다지퍼라인은 하체라인을 볼 때 시선의 흐름을 잡아주는 역할을 하게 됩니다헤어가 너무 달라붙어 보이지 않도록 앞머리를 띄워주고하체의 레깅스 질감을 생각하며 명암을 깔아줍니다.



 


느낌을 더 잘 보기 위해 임시로 암부에 색을 넣어주고덩어리 묘사만 되어있는 몸 위로 그림자를 잡아줍니다.





어둠을 더 어둠답게 잘 잡아주고스케치만 되어있던 차트와 구급상자, 명찰, 청진기를 그려넣어줍니다디테일을 더 넣을 수 있는 곳이 없는지 넣었다 뺐다 합니다.

 

손도 좀더 느낌에 어울리게 잡아줍니다.

 





가운의 디테일들을 채워줍니다어둠면의 더 진한 어둠들을 찾아줍니다임시로 넣어줬던 암부/명부의 색을 제대로 잡아줍니다.


 



역광과 반사광들을 넣어줍니다빠진 곳이 없는지 살펴봅니다.





빛이 뒤에서 떨어지는 느낌을 더 살려주기 위해 머리카락이 빛을 투과해 밝게 빛나는 가닥들을 넣어줍니다옷과 살결, 헤어에 하이라이트들을 넣어줍니다과하게 넣으면 부담스러워지기 때문에 정도를 조절하며 그려줍니다그리고 하체쪽은 아래로 갈수록 어두워지도록 어둠을 깔아줍니다공기의 느낌을 위해 먼지 파티클도 몇 개 올려주었습니다표정을 더 무표정에 가깝게 잡기 위해 입 매무새도 다듬게 됩니다.


 



배경이 심심하지 않도록 심장박동 그래프를 바탕에 넣어주고,

크로커스 로고를 맨 위에 얹어주면 완성!

 

일러스트는 캐릭터의 어떤 점을 보여주고 싶은지에 따라

연출도 작업과정도 많이 달라지는 듯 합니다.

매번 고민되는 어려운 작업이지만, 그만큼 재밌기도 하네요.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다:)

  



* 본 포스팅에 포함된 모든 이미지의 저작권은 오리진 게임즈에 있습니다. *



 

<크로커스> 캐릭터 '마리아' 일러스트

오랜만에 포스팅 남깁니다. 

저는 현재 '오리진게임즈'라는 회사에 다니고 있고, <크로커스>라는 프로젝트에 몸담고 있습니다.


<크로커스>는 기존의 게임들과 확연하게 다른 느낌의 아트웍을 통해 독특한 세계관을 잘 보여주고 있는데요, 

원화가 '홍지원'님이 잡아주신 마리아의 디자인으로 제가 일러스트 작업을 진행하게 되었고,

회사 팀블로그에 자세한 작업 과정을 공개할 기회가 생겨서 제 블로그에도 링크를 공유드려 봅니다. 


기존에 제가 해오던 방식과는 전혀 다른 방식으로 작업을 하게 되어서 이 작업 내에서도 약간 헷갈린 부분들도 있지만,

글을 씀으로 인해서 스스로 더 잘 이해되기도 하고 글을 다 정리한 이후에 깨닫게 된 부분들도 있습니다.


관심있으신 분들은 링크 타고 가셔서 읽어주시고, 궁금한 점은 언제든 글 남겨주세요~

감사합니다:D



"오리진게임즈 팀블로그 '마리아 일러스트 작업과정' 링크"



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