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  1. 2013.08.13 타임로드 일러스트
  2. 2013.08.13 시간의 문 지도 2
  3. 2013.08.01 오늘부로 백수로 전직합니다. 12
  4. 2013.07.30 우왕 드디어 일러 국내공개! 4
  5. 2013.06.21 시간은 언제나 흐르고 있다 2
  6. 2013.06.17 챔피언-카이저 22
  7. 2013.05.30 키워드스터디 #1 2
  8. 2013.04.28 삶의 재조정 기간
  9. 2013.04.02 2013 얼굴연습
  10. 2013.03.27 아라드전기(일본 던파)에 공개된 일러스트 3

타임로드 일러스트

 (주) 네오플에 저작권이 있습니다:)

 

 

 

멋도 모르고 헤매면서 작업했었던 작업. 손투시는 언제나 어려운 듯 ㅎ 입자처럼 흩어지고 뭉치고 하는 느낌에 중점을 두었습니다.

 

시간의 문 지도

 (주) 네오플에 저작권이 있습니다:)

 

 

 

네오플에서 제일 처음 했던 맵 작업. 작업할 땐 힘들었지만, 지금까지도 여러 영상에 쓰이는 걸 보면 참 뿌듯한 작업:)

 

 

오늘부로 백수로 전직합니다.

건강 및 기타 문제로 인해서 제 꿈의 직장이었던 네오플을 떠납니다.

1년 6개월여간의 기간동안 좋은 사람들을 잔뜩 만나고,

많이 배우고,

짧지만 파트장이라는 중책도 맡아서 더욱 크나큰 배움 얻었습니다.

 

몇년 전만해도 '왜'라는 질문에 집착했었습니다.

'왜' 나에게 이런 일이 생길까.

'왜' 세상은 내가 생각하는 바른 세상과 다르게 돌아가나.

'왜' 내 마음과 다른 사람의 마음을 다를까.

'왜'

'왜'

.

.

 

이젠 '어떻게'라는 질문을 하기로 했습니다.

삶에 있어서 '왜'는 그다지 적절하지 않은 질문이란 걸 알았거든요.

'왜'는 순수한 궁금증일 수도 있지만, 이미 존재하는 것들에 대해 부정하는 마음이기도 합니다.

일어난 사실에 대해 긍정하고 그 뒤에 내가 뭘 바라는지, 그걸 '어떻게' 이룰지 고민하는 편이 더 중요하다는 결론을 얻었습니다.

 

오늘부터 '어떻게' 우리 가족이 더 행복해질 수 있는지-

'어떻게'해야 나도 매력적인 나만의 그림체를 가질 수 있을지-

나라는 사람이 '어떻게' 보이길 바라며 '어떻게'그걸 가꿔나갈지-

 

행복한 고민을 해나가보렵니다.

퐈이팅!

우왕 드디어 일러 국내공개!

우왕... 우우우왕!!! 드디어 국내 홈피에 여격가 2차 각성 업데이트 된다네요!!!

덩달아 제가 작업한 2차 각성 일러도 공개!

씐난다아아아 얼쑤절쑤~

 

 

 

시간은 언제나 흐르고 있다

새로운 계획은 언제나 신이 난다.

내가 뭘 할 수 있고, 뭘 정리할 수 있는지 한눈에 알 수 있으니까.

세상은 계획대로 돌아가지 않지만- 뭐 아무렴 어때, 계획은 그 자체로 내 즐거움인데.

그 덕분에 관리자 업무도 그다지 힘들지는 않았지...

 

세가지 TO DO LIST를 만들었다.

 

D-day가 고정되진 않았지만, 어쨌든 눈 앞에 보이는 고로

새로운 출발에 대한 준비도 함께 준비 중.

 

한번도 쉽게 결정내린 적 없고, 한번 내린 결정을 바꾼 적도 (거의) 없다.

 

남은 건 TO DO LIST를 얼마나 즐겁게 수행하냐의 문제.

조금은 허술하고, 좀더 즐겁게 사는 것을 목표로.

 

나의 행운을 빈다.

 

챔피언-카이저

※이미지에 대한 저작권은 네오플에 있습니다.

 

중국에 업데이트될 예정인 여격가 2차 각성 중 하나인 '카이저'입니다.

 

날 멘붕하게 만들었던 얼굴... 실사체 그리던 사람이라 만화체 얼굴이 영 익숙해지질 않네요.

그래도 지금까지의 내 그림 중에서는 그나마 젤 맘에 드는 얼굴!

 

 

 

 

 

전신... 다리가 혹시나 미묘하게 잘릴까봐 밑에 까지 그려놨더니 그게 정직하게 유출됐더라구요 ㄷㄷㄷ

그리고 다리쪽에 어둠깐다고 회색 넣으신 분 누구시죠... 자수해주세영 더 이상해보여;ㅁ; 

 

옷 듸쟈인은 츄리닝+자켓 믹스로 스포티한 느낌을 주려고 해봤습니다.

 

움직이는 일러스트로 제작되는 걸 감안하고 펀치 휘두르는 도중의 모습으로 그렸는데,

생각보다 많이 안 움직이게 제작되어서 어정쩡한 자세가 된 것 같습니다.

일러스트는 그 한장으로 보기 좋아야 하는게 우선인 거 같습니다b

 

 

 

멀티미디어팀에서 간지나게 만들어 주신 움직이는 컷씬!!

첨 봤을 때 음청 두근두근했어요ㅋㅋ

멀티미디어팀 짱짱맨!

 

 

입사한지 1년 3개월 만에 처음 작업해본 캐릭터 일러!!

이번 2차 각성 컷씬 일러를 작업하면서 스스로의 부족함과 다른 일러스트레이터분들의 대단함을 동시에 느꼈습니다.

더 열심히 잘 그려야겠다는 다짐을 해봅니다.

퐈이팅!

키워드스터디 #1

스케치/배색 이후로 진행된게 거의 없다 ㅎ

사람이 가장 많이 보는게 얼굴부위라서, 얼굴이 그려진 것에 따라 그 사람의 그림체도 달라보이는 듯 한데

내가 아직 스타일이 생겼다 할만큼 많이 그리질 못해서 어찌해야 하나 고민 중.

그 고민이 끝나기 전까지 얘 손댈 마음이 생길지 모르겠어서 일단 올림.

얘는 그림 구도나 장치보단 그냥 복식 디자인과 실루엣에서 키워드를 풀고자 했음.

 

키워드: 코르셋/ 하트모양 혹은 무늬/정령사

삶의 재조정 기간

 

 

 

영화 속 주인공만큼 스릴 넘치고 보람차고 정의롭고 삐까번쩍하게 살진 못하더라도

 

내 나름대로는... 기깔나게 살아야 하지 않나 싶은 요즘.

 

최소한 자신을 속이는 짓은 그만두고

 

내 판단의 근거를 주변 상황이나 주변 사람들에게 두어서 책임을 미루지도 말고

 

안전선을 넘어갈 생각조차 하지 못했던 그냥 착한 아이... 노릇은

 

여기까지가 적당한 것 같다.

 

 

 

모든게 불안했던 시절, 천원 이천원짜리 세간살이를 끌어모으며 나만의 둥지를 만들었더랬다.

 

그렇게 물건들을 내 나름의 증거물들로 만들어 나는 괜찮다고 믿고 싶었고

 

그렇게 그렇게... 영원히 안전하게 살고 싶었다.

 

 

 

인정할 건 해야지...

 

그 어느 것 하나도 결국 정말로 안전한 삶의 증거가 되어주진 못했고,

 

끌어모았던 그것은 역으로 엄청나게 불안전함을 증명한 꼴밖에 더 되었던가.

 

미련을 끌어모아 세상과의 벽을 쌓았던 어리석은 호더였다- 나는.

 

 

 

살면서 인정해야 할 타이밍을 놓치게 되면 이렇게 미련을 갖고 살게 된다.

 

또 한번 인정해야 할 타이밍이다.

 

한번의 결심, 한번의 깨달음으로 전혀 다른 사람이 될 순 없지만,

 

적어도 지금까지보단 좀더 나을 수 있다.

 

 

 

진짜 나를 받아들이자.

 

멍청이짓 그만하고.

 

 

 

 

2013 얼굴연습

20130401 

닝겐노 얼굴와 어렵다데스네...

아라드전기(일본 던파)에 공개된 일러스트

※주의! 아래 이미지들의 저작권은 (주)네오플에 있습니다.


애정하며 작업했던 일러스트 작업이 공개되었네요:)

우산 쓴 처자입니다~ 히

 

http://www.arad.jp/campaign/season3.KuroiKiba/2013_season3.KuroiKiba_main.asp




도트도 잘 나왔네요~


http://www.arad.jp/campaign/season3.KuroiKiba/2013_season3.KuroiKiba_main.asp



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